마에다 준
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1. 개요
마에다 준은 비주얼 노벨 시나리오 작가, 작사가, 작곡가로 활동하며, Key를 설립하여 《카논》, 《에어》, 《클라나드》 등의 작품을 만들었다. 그는 가족 간의 유대와 현실과 환상의 조화, "죽음"을 주요 테마로 다루며, "울보 게임" 장르의 선구자로 알려져 있다. 애니메이션 《Angel Beats!》, 《Charlotte》, 《신이 된 날》의 원작, 각본, 음악을 담당했으며, 건강 문제와 온라인 괴롭힘으로 인해 은퇴를 고려하기도 했다.
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마에다 준 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
본명 | 마에다 준 |
출생일 | 1975년 1월 3일 |
출생지 | 미에현 |
국적 | 일본 |
직업 | 작가 작곡가 작사가 만화가 |
활동 기간 | 1997년 - 현재 |
장르 | 드라마 판타지 로맨스 |
관련 인물 | 구미 나오키 |
학력 | 미에 고등학교 졸업 주쿄 대학 문학부 심리학과 졸업 |
직업 상세 | |
직업 | 게임 시나리오 작가 각본가 만화 원작자 소설가 |
활동 시기 | 1997년 - 현재 |
장르 | 비주얼 노벨 미소녀 게임 텔레비전 애니메이션 가사 만화 원작 소설 |
영향 | 구미 나오키 무라카미 하루키 아베 요시토시 BT 고무로 데쓰야 ryo(supercell) |
영향 받은 인물 | 2000년대 이후 미소녀 게임 라이터 및 라이트 노벨 작가 |
음악가 정보 | |
장르 | J-POP 영화 음악 애니메이션 송 게임 음악 |
악기 | 보컬 기타 |
레이블 | Key Sounds Label |
공동 작업자 | Satsubatsu Kids 야나기나기 |
주요 작품 | |
비주얼 노벨 게임 | Kanon Air Clannad Little Busters! Summer Pockets |
텔레비전 애니메이션 | Angel Beats! Charlotte The Day I Became a God |
서명 | |
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2. 생애
마에다 준은 어린 시절부터 글을 쓰기 시작했다. 초등학교 때 게임북을 만들었으며, 그레일퀘스트에서 영감을 받았다.[3] 중학교 때는 학교 신문에 단편 소설을 싣고, 미에 고등학교에서 작사와 작곡을 시작하며 판타지 소설에 몰입했다. 주쿄 대학 재학 중 카도카와 쇼텐 ''더 스니커''에 단편을 게재하고, 졸업 논문을 쓰며 테크노 음악을 들었다.
대학 졸업 후 비디오 게임 음악 작곡가를 희망했으나 실패, 성인 게임 시나리오 작가로 전향했다. 1997년 Scoop에서 ''카오스 퀸 료코'' 시나리오를 맡았으나, 환경 불만으로 퇴사했다. 칸노 히로유키의 ''YU-NO: 이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀''에 영감을 받아, 1997년 택틱스에서 ''문'' 시나리오와 음악, ''One: 빛나는 계절로'' 시나리오를 작업했다.
1998년, ''문''과 ''One'' 성공 후, 이노우에 이타루, 오리토 신지, 히사야 나오키 등과 비주얼아트's(VisualArt's) 산하 Key를 설립했다. 1999년 Key 첫 작품 ''카논''에서 시나리오와 음악을 맡아 인기를 얻었다. 이후 ''에어'', ''클라나드'', ''토모요 애프터 ~It's a Wonderful Life~'', ''리틀 버스터즈!'' 등 Key 주요 작품에서 시나리오와 음악을 담당했다.
2007년, ''리틀 버스터즈!'' 이후 Key 시나리오 팀에서 물러났으나, ''Angel Beats!'', ''Charlotte'', ''신이 된 날'' 등 애니메이션과 ''Rewrite'', ''Summer Pockets'' 등 Key 게임 음악에 참여했다. 2021년 소설 ''네코가리족의 오사''를 출판, 2022년 iOS 및 안드로이드용 ''헤븐 번즈 레드''를 출시했다.
2016년, 확장성 심근증으로 심장 이식이 필요함을 밝혔다.[10]
2. 1. 학생 시절
마에다 준은 어렸을 때부터 글을 썼다. 초등학교 시절 처음으로 게임북을 만들었다. 특히 J.H. 브레넌의 그레일 퀘스트를 좋아했는데, 그 시리즈 중에서도 첫 두 권인 『암흑성의 마술사』와 『드래곤의 동굴』을 즐겨 읽었다.[36][83] 초등학교 6학년 무렵, 구인 사가를 접한 이후 구리모토 가오루 작품을 애독했다.[37]중학교 때는 교내신문에 자신이 쓴 짧은 이야기를 싣기도 하고, 카세트 테이프로 드라마 CD와 같은 것을 만들었다.[38] 친구의 권유로 TM NETWORK에 열중했다.[39] 원래 『마이컴 BASIC 매거진』 독자였지만, 고다이 유조의 게임 음악을 재현하는 연재가 시작되면서 MML을 이용한 작곡을 시작했다.[40]
카이세이 고등학교에 입학한 그는 판타지 장르에 빠지기 시작했으며, 작사와 작곡을 시작했다.[84] 고등학교 시절에는 레콘포자와 로랜드의 CM-32L을 이용하여 작곡을 시작했다.[38] 미에 고등학교 입학 당시에는 학년 수석이었지만, 음악에 푹 빠져 거의 공부를 하지 않아 학년 10위까지 순위가 내려갔다. 하지만 주쿄 대학의 성적 우수자 추천 입학 전형에 간신히 합격하여 시험 없이 대학에 입학했다.
추쿄대학 시절, 카도카와 문고의 청소년 라이트 노벨 잡지 더 스니커에 단편을 싣기도 했다.[84] 카도카와 쇼텐의 『더 스니커』 소설 콘테스트와 지상 트라이얼 코너에 계속 응모했지만, 항상 가작에 머물렀다.[41] 졸업논문을 쓸 즈음에는 테크노 음악에 빠졌다. 졸업 논문 공동 집필자의 영향을 받아 테크노를 듣기 시작했다.[42] 같은 시기, 현재도 친분이 깊은 친구 나카가와와 함께 TM NETWORK의 추종자적인 앨범을 만드는 것을 목적으로 한 유닛 "KIMELLA(키메라)"[43], 그리고 같은 심리학과 요시다와의 유닛 "Sailing Ships"[44] 등을 발족하여 활동했다.
2. 2. 취업과 이직
대학 시절 마에다 준은 니혼 팔콤, 남코, 캡콤 등 유명 기업에서 비디오 게임 음악 작곡가가 되길 원했으나 실패했다. TGL에서 면접을 보았지만, 올바른 서류를 제출하지 못해 취직하지 못했다. 작곡가 취업에 실패한 그는 비디오 게임 회사 시나리오 라이터로 일하기로 결정했다. 1990년대 중반 당시 비디오 게임에 시나리오라는 개념이 없었기에, 어덜트 게임 회사에 취직하기로 했다.[39][38]약 한 달 만에 300페이지 분량의 에로틱한 시나리오를 작성한 그는 란스 시리즈로 유명한 앨리스 소프트에 판매를 시도했지만, 결국 Scoop에 취직했다.[45][46][40] 1997년, Scoop에서 첫 게임 '혼돈의 여왕 료코'의 메인 시나리오 라이터로 참가했다. 그러나 근무 환경에 불만이 많아 시나리오 작업이 끝나자마자 회사를 그만두었다.[38]
이 무렵 칸노 히로유키의 1996년 에로게 비주얼 노벨 ''YU-NO: 이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀''에서 영감을 받았다. 이 작품은 비주얼 노벨의 스토리텔링 잠재력을 보여주었고, 마에다의 후기 작품에 영향을 미쳤다.[4] 1997년 Scoop을 떠난 후 넥스턴 산하 택틱스에서 일하게 되었다. 그곳에서 택틱스의 두 번째 게임 ''문''의 시나리오와 음악 작곡 작업을 시작했고, 1998년 세 번째 게임 ''One: 빛나는 계절로''의 시나리오 작업에 참여했다.
2. 3. Key 설립과 활동
1997년 Scoop을 떠난 마에다는 넥스턴(Nexton) 산하의 택틱스에 취직했다. 그곳에서 회사의 두 번째 게임인 《Moon.》의 시나리오와 작곡을 맡았으며, 1998년 발매된 세 번째 게임, 《One: 빛나는 계절로》에서는 시나리오를 맡았다. 두 작품에서 긍정적인 반응을 얻은 그는 히노우에 이타루, 오리토 신지, 히사야 나오키, OdiakeS를 포함한 《Moon.》과 《One》의 스탭들을 데리고 택틱스를 나와 비주얼아트's로 들어가 Key를 창립했다.[4]Key를 창립한 그는 1999년 회사의 첫 게임으로 자신이 시나리오와 작곡을 맡은 《카논》을 발매하는데, 이 게임은 당시 일본의 어덜트 게임 시장에서 많은 인기를 얻었다. 《카논》의 시나리오 라이터로는 마에다 외에도 대부분의 시나리오를 맡았던 히사야 나오키가 있는데, 그는 《카논》 제작이 끝나자마자 Key를 퇴사했다. 그로 인해 Key의 다음 작품이었던 《에어》에서는 그가 대부분의 시나리오를 작성하게 되었으며, 게임 속 음악 일부의 작사가 및 작곡을 맡았다. 4년 후인 2004년 Key는 세 번째 작품이자 플레이 분량이 가장 많은 《클라나드》를 내놓는데, 마에다는 이 게임 시나리오의 75%가 넘는 양을 직접 썼다. 그와 동시에 그는 그가 학생 시절 처음 썼던 단편을 가지고 《히비키의 마법》이라는 이름의 만화책을 내놓는다.[5] 2005년에는 Key의 5번째 작품인 《토모요 애프터 ~It's a Wonderful Life~》에 시나리오와 음악을 맡았으며, 2007년 7월 발매된 Key의 6번째 작품인 《리틀 버스터즈!》에서도 역시 시나리오와 음악을 맡았다.[6]
2007년 1월 그는 콤프틱과의 인터뷰에서 더 이상 Key사의 시나리오 스탭으로 활동하지 않을 것을 선언했다. 하지만 2007년 12월 전격 G's 매거진과의 인터뷰에서 그는 작곡가로써는 계속 활동할 것임을 밝혔다.[6][9] 2007년 그는 Marron사의 게임 《해바라기의 채플》에서 그대와의 엔딩 테마곡을 작곡했으며, 2008년 6월에 발매되는 Ram의 게임 《5》의 음악 스탭으로 활동했다.[7][8] 2008년 기준으로, 그는 Key의 7번째 게임 《리라이트》에서 제작 총괄을 맡았고 작곡과 검수를 담당하고 있다.[9]
이후 2009년 4월 26일에는 일러스트레이터 Na-Ga와 함께 신규 프로젝트인 《엔젤 비츠!》의 발표를 하면서 시나리오 분야의 복귀를 선언하였다.
2. 4. Key 이후의 활동
1997년 Scoop을 떠난 후 마에다는 넥스턴(Nexton) 산하 브랜드 택틱스에서 일했다. 그는 택틱스의 두 번째 게임 ''문''의 시나리오와 음악 작곡을, 1998년 세 번째 게임 ''One: 빛나는 계절로''의 시나리오 작업을 했다. 두 작품이 긍정적인 반응을 얻자, 마에다와 이노우에 이타루, 오리토 신지, 히사야 나오키, 오디아케S 등 ''문''과 ''One'' 제작진은 비주얼아트's(VisualArt's)로 이적하여 Key를 설립했다.[4]Key 설립 후 1999년 출시된 첫 작품 ''카논''에서 마에다는 음악과 시나리오를 담당했고, 이 작품은 일본 성인 게임 시장에서 큰 인기를 얻었다. ''카논'' 시나리오는 대부분 히사야 나오키가 작성했지만, 그는 ''카논'' 제작 직후 Key를 떠났다. 이후 마에다는 Key의 다음 작품 ''에어'' 시나리오 대부분을 작성하고, 게임 음악 작사가 및 작곡가로도 참여했다. 2004년 Key는 세 번째이자 가장 긴 게임 ''클라나드''를 출시했고, 마에다는 게임 시나리오의 약 75%를 담당했다. 2004년 마에다는 학생 시절 쓴 단편 소설을 바탕으로 한 첫 만화 ''히비키의 마법''을 집필했다.[5] 2005년 Key의 다섯 번째 게임 ''토모요 애프터 ~It's a Wonderful Life~''와 2007년 7월 출시된 여섯 번째 작품 ''리틀 버스터즈!''에서 마에다는 시나리오와 음악을 담당했다.
2007년 2월호 ''컴티크''(Comptiq)에서 마에다는 ''리틀 버스터즈!'' 완성 후 Key 시나리오 스태프에서 물러날 것이라고 밝혔다. 그러나 2007년 12월호 ''전격 G's 매거진''(Dengeki G's Magazine) 인터뷰에서 Key 다음 게임의 음악 작업은 계속할 것이라고 밝혔다.[6][9] 2007년 마에다는 Marron 게임 ''Himawari no Chapel de Kimi to''의 엔딩 테마를 작곡했고, 2008년 7월 출시된 Ram 게임 ''5'' 음악 스태프로 참여했다.[7][8] Na-Ga 및 ASCII 미디어 웍스(ASCII Media Works) ''전격 G's 매거진''과 협력하여 애니메이션 및 혼합 매체 프로젝트 ''Angel Beats!''의 기획 및 각본, 애니메이션 음악을 담당했다. Key의 아홉 번째 게임 ''Rewrite''에서 마에다는 게임 음악 작곡 및 퀄리티 체커로 참여했다.[9]
2015년 마에다는 ''Angel Beats!'' 비주얼 노벨 시나리오를 공동 집필하고 일부 게임 음악을 작곡했다. Na-Ga, ''전격 G's 매거진'', P.A. Works, Aniplex와 협력하여 2015년 두 번째 애니메이션 시리즈 ''Charlotte''를 제작, 기획 및 각본, 애니메이션 음악을 담당했다. 2016년 확장성 심근증으로 심장 이식이 필요하다고 밝혔다.[10] Key 비주얼 노벨 ''Summer Pockets'' 원작 및 음악 작곡가로 참여했다.[11] Na-Ga, P.A. Works, Aniplex와 세 번째로 협력하여 2020년 애니메이션 시리즈 ''신이 된 날''을 제작, 기획 및 각본을 담당했다.[12] 2021년 첫 소설 ''네코가리족의 오사''를 출판했다.[13] 같은 해 12월, ''신이 된 날'' 관련 부정적 반응과 온라인 괴롭힘으로 자살을 생각했다며 트위터에 밝히고, 다음 날 애니메이션 프로젝트 스토리 작성을 은퇴한다고 밝혔다.[14] 비슷한 이유로 그해 초 모든 소셜 미디어 계정을 비활성화했었다.[15] 2022년 2월 일본에서 iOS 및 안드로이드용 ''헤븐 번즈 레드''가 출시되었다. Wright Flyer Studios와 공동 제작한 턴제 롤플레잉 게임으로, 비주얼 노벨과 가챠 게임 요소를 갖추고 있다.[16] 마에다는 ''헤븐 번즈 레드'' 이벤트 스토리 관련 비판 후 소셜 미디어 계정을 다시 비활성화했다.[17][15]
2. 5. 건강 문제와 최근 활동
2016년 마에다는 확장성 심근증을 앓고 있으며, 회복하려면 심장 이식이 필요하다고 밝혔다.[10]마에다는 게임 시나리오 작가, 작사·작곡가로서 Key를 인기 브랜드로 만든 주역 중 한 명이며, "눈물샘 자극 게임"의 카리스마로 알려져 있다.[35] 최근에는 TV 애니메이션, 만화 원작, 컨셉 앨범 제작, 소설 집필 등 폭넓은 활동을 하고 있다.
3. 작품 특징
마에다 준은 게임 시나리오 작가이자 작사·작곡가로, Key를 인기 브랜드로 만드는 데 큰 역할을 했으며, "눈물샘 자극 게임"의 대가로 알려져 있다.[35] 최근에는 TV 애니메이션, 만화 원작, 컨셉 앨범 제작, 소설 집필 등 다양한 활동을 하고 있다.
마에다 준은 택틱스 시절 Moon.에서 단 한 곡을 만들었고, One ~빛나는 계절로~에서는 곡을 만들지 못했지만, Key에서는 플라네타리안 ~자그마한 별의 꿈~을 제외한 모든 게임의 작사/작곡에 참여했다.[91] 애니메이션 클라나드의 엔딩곡도 작사, 작곡했다.[92] 마에다가 작곡한 곡들은 Key Sounds Label에서 발매되었는데, 리아가 부른 Natuskage / nostalgia, Birthday Song,Requiem, Spica/Hanabi/Moon과, riya가 부른 Love Song도 있다. 또한, 리아와 타다 아오이의 듀엣곡인 "인형"과 "인간"을 작사, 작곡했는데, "인형"은 애니메이션 건슬링거 걸 2기의 엔딩으로 사용되었다.
Angel Beats!에서는 처음으로 애니메이션 각본을 맡았지만, 애니메이션을 즐겨 보지 않아 애니메이션 성우에 대해 잘 알지 못한다고 한다. 하나자와 카나가 인기 성우라는 것과 마키노 유이가 가수로서 실적이 있다는 것을 몰랐다고 하며, 사쿠라이 하루미를 좋아하는 모습을 보이기도 했다.[73] 좋아하는 애니메이션으로는 무책임 함장 타이러와 안노 히데아키의 신세기 에반게리온을 꼽았으며, 특히 에반게리온 신극장판: 파를 블로그에서 극찬했다.[74]
3. 1. 주요 테마
비주얼 노벨 시나리오 작가인 마에다 준은 작품에서 가족과 그들의 재결합을 반복해서 다루었다.[90] 에어, 클라나드에서는 가족 간의 사랑과 유대를 표현하였으며, 초기작인 Moon.에서는 여주인공과 새엄마 간의 갈등을 그렸다. 그는 현실 세계에 비현실적인 요소를 넣는 방식을 사용했는데, 클라나드의 환상세계와 에어의 마술이 대표적이다. One ~빛나는 계절로~에서도 현실 배경에 환상적인 세계를 사용했는데, 이는 무라카미 하루키의 소설 세계의 끝과 하드보일드 원더랜드와 유사하다는 지적을 받았다.[19]''Moon.'' 제작 이후, 마에다는 "최루계" 장르 시나리오 제작을 결심하고 One ~빛나는 계절로~를 시작으로 한다. 최루계 미소녀 게임은 플레이어를 울리고 깊은 감동을 주는데, 카논에서 사와타리 마코토와 카와스미 마이 이야기에 이러한 요소를 넣었다.
마에다 준은 비주얼 노벨 시나리오에서 가족의 개념과 유대 관계를 반복적으로 다룬다.[18] 특히 모녀 관계의 모성애가 두드러지는데, 카논, 에어, 클라나드에서 강하게 나타난다. 초기작 문에서는 여주인공과 죽은 어머니 사이의 갈등을 다루기도 했다. 마법적 리얼리즘도 반복되는 주제로, 클라나드의 환상세계, 에어의 마법, 샬롯의 초자연적 요소처럼 평범한 이야기에 환상적인 요소를 추가한다.
울보 게임의 선구자로 알려진 마에다 준은 『MOON.』 시절부터 울림을 주는 요소에 주목했으며,[38] 장르를 『귀축 사이코 눈물샘 풀기계 ADV』로 칭했다.[62] 『ONE ~빛나는 계절로~』는 울보 게임의 시조로서[63] 후속 작품에 큰 영향을 미쳤다.[64] 『MOON.』에서 5번째 작품인 『CLANNAD』에서 작풍이 거의 확립되었다.
자주 다루는 테마는 "죽음"과 "가족"이다. "죽음"은 감동을 위한 요소로 자주 사용된다. "가족"은 『AIR』까지 모녀 관계를 다루었지만, 최근에는 다수 간의 우정을 그리는 방향으로 전환하고 있다.[71] 연애 게임, 성인 게임 시나리오 작가임에도 연애나 성적 묘사에는 거의 중점을 두지 않으며, 가족이 되기 전 단계에는 관심이 없다고 언급했다.[71]
시나리오 작가로서 쿠미 나오키를 매우 존경하며, 쿠미가 Key를 은퇴한 후 몇 년 동안은 "자신은 평생 Key의 팬에게 인정받지 못할 것이다. 그를 뛰어넘는 일은 평생 할 수 없다"라는 압박감을 안고 노력했다고 한다.
무라카미 하루키는 마에다 준에게 영향을 준 인물 중 한 명이다. 고등학생 시절 무라카미 하루키 작품, 특히 『세계의 끝과 하드보일드 원더랜드』를 읽고 인생관이 바뀔 정도의 충격을 받았다.[65] "다른 세계에 있는 또 다른 자신"을 상정하고, 그것을 작품으로 승화시키게 되었다.[66] 마에다 준의 작품에서 종종 주인공이 있는 곳과 다른 환상적인 세계가 있는 것은 [세계의 끝] 이미지의 영향이다.[67] "영원의 세계"[68]는 BT의 「Flaming June」에서 태어났다고 한다.[71]
『ONE ~빛나는 계절로~』, 『Kanon』에서 동료 작가였던 쿠미 나오키의 영향도 크다. 마에다는 쿠미의 시나리오를 철저하게 연구하여 자신의 작풍에 도입했다. 캐릭터에게 좋아하는 것을 설정하여 개성을 연출하는 것이 그 예이다.[69] 캐릭터 디자인에 관해 좋아하지 않는 캐릭터는 움직일 수 없으므로, 트윈 테일, 올백, 안경 캐릭터는 쓰지 않으며, Key 작품에 기본적으로 안경 히로인이 없는 것은 자신의 취향 때문이라고 한다.[70]
텍스트의 특이성이 구체적인 작풍으로 꼽힌다. 학생 시절 문장보다 음악을 지향했기 때문인지, 텍스트 뉘앙스는 소설이나 시나리오보다 작사에 가깝다. 마에다 준은 문장이 짧을수록 좋다고 하며, 비주얼 노벨 스타일의 경우 문장 실력이 눈에 띈다고 한다.[71] 전혀 관계없는 두 가지 사항을 조합하여 갭을 만들고, 감동과 웃음을 연출하는 기법을 특기로 한다. 시나리오 전체에서 진지함과 개그의 갭도 심하다. 마에다 준의 기법은 업계에서도 독특하며, 강한 독창성을 갖지만 모방이 어렵다. 07th Expansion의 시나리오 작가인 용기사07처럼, 마에다 준의 기법을 자신의 작풍에 도입한 사람도 있다.[72]
3. 2. 집필 스타일
마에다 준은 비주얼 노벨에서 뛰어난 시나리오 작가로, 그의 작품에서는 가족과 그들의 재결합이라는 주제가 반복적으로 나타난다.[90] 에어, 클라나드에서는 가족 간의 사랑과 유대를 강조했으며, 초기작인 Moon.에서는 여주인공과 새엄마 간의 갈등을 다루었다. 또한, 현실 세계에 비현실적인 요소를 더하는 방식을 사용했는데, 이는 클라나드의 환상세계와 에어의 마술에서 잘 드러난다. One ~빛나는 계절로~에서는 현실 배경에 환상적인 세계를 사용했는데, 이는 무라카미 하루키의 소설 세계의 끝과 하드보일드 원더랜드와 유사하다는 평가를 받았다.[19]''Moon.''의 우울한 시나리오 이후, 마에다는 "최루계" 장르, 즉 플레이어를 울리고 깊은 감동을 주는 미소녀 게임 시나리오 제작을 결심한다. One ~빛나는 계절로~가 그 시작이며, 카논에서는 사와타리 마코토와 카와스미 마이의 이야기에 이러한 요소를 담았다. 마에다는 울보 게임의 선구자로 알려져 있으며,[38] 그의 작품은 "죽음"과 "가족(및 가족에 준하는 집단)"을 주요 테마로 다룬다. "죽음"은 감동을 위한 요소로 자주 사용되지만, 그 진부함에 대한 고민도 있어 Angel Beats!에서는 사후 세계를 배경으로 설정하기도 했다. "가족" 테마는 에어까지는 모녀 관계를 중심으로 다루었으나, 이후에는 다수 간의 우정을 그리는 방향으로 변화했다.[71]
마에다는 시나리오 작가로서 쿠미 나오키를 존경하며, 무라카미 하루키의 작품, 특히 세계의 끝과 하드보일드 원더랜드에서 큰 영향을 받았다.[65] BT의 음악 또한 "그리운데 알 수 없는 세계"라는 심상을 주어 에어와 클라나드에 영향을 주었다고 한다. One ~빛나는 계절로~와 카논에서 함께 작업한 쿠미 나오키의 영향으로, 캐릭터에게 좋아하는 것을 설정하여 개성을 부여하는 기법을 사용하기도 했다.[69]
그의 작풍은 텍스트의 특이성이 돋보인다. 학생 시절 음악을 지향했던 영향으로, 텍스트는 소설이나 시나리오보다는 작사에 가깝다. 마에다는 짧은 문장을 선호하며, 비주얼 노벨 스타일에서는 문장 실력이 드러난다고 언급했다.[71] 또한, 관계없는 두 가지를 조합하여 갭을 만들고, 감동과 웃음을 유발하는 기법을 사용한다. 07th Expansion의 용기사07처럼 그의 기법을 도입한 작가도 있다.[72]
Angel Beats!에서는 애니메이션 각본을 처음 맡았는데, 애니메이션을 즐겨 보지 않아 성우에 대한 정보가 부족했음에도 하나자와 카나 등을 발탁했다. 좋아하는 애니메이션으로는 무책임 함장 테일러와 신세기 에반게리온을 꼽았다.[74]
4. 음악 활동
마에다 준은 게임 시나리오 작가이자 작사·작곡가로서, 'Key'를 인기 브랜드로 만든 핵심 인물 중 한 명이며, "눈물샘 자극 게임"의 대가로 알려져 있다.[35] 그는 자신이 참여하는 게임에 들어갈 곡과 배경 음악을 작곡하고 작사한다.
넥스톤 시절, ''Moon''을 위해 단 한 곡을 작곡했지만, ''One: 빛나는 계절로''에는 참여하지 않았다. Key에서는 ''Planetarian: 작은 별의 꿈''과 ''Rewrite Harvest festa!''를 제외한 모든 작품의 음악 작업에 참여했다.[20] 애니메이션 클라나드의 엔딩 테마곡,[21] 클라나드 After Story의 오프닝 테마곡도 작곡했다.
마에다가 Key를 위해 작곡한 음악은 음반사 Key Sounds Label에서 발매된다. 이 레이블에서 마에다는 Lia가 부른 "여름 그림자 / 노스텔지아", "생일 노래, 레퀴엠", "스피카/불꽃놀이/달", Riya가 부른 ''러브 송'' 등 여러 곡을 작사, 작곡했다.
2008년 Ram에서 제작한 비주얼 노벨 ''5''에서는 약 20곡의 배경 음악 트랙을 작곡했으며,[22] 오프닝과 엔딩 테마도 작사, 작곡했다.[23]
2011년에는 Flaming June이라는 자신의 음반 레이블을 설립, 야나기 나기의 싱글 "Killer Song"을 발매했다. 2012년에는 야나기와 함께 오리지널 컨셉 앨범 ''Owari no Hoshi no Love Song''을 발매했고,[24] 2017년에는 구마키 안리가 참여한 컨셉 앨범 ''Long Long Love Song''을 발매했다.[25]
최근에는 TV 애니메이션, 만화 원작, 컨셉 앨범 제작, 소설 집필 등 다양한 활동을 하고 있다.
4. 1. 대표곡
마에다 준은 자신이 작업한 게임들의 배경음악 작사 및 작곡을 담당했다. 택틱스 시절, Moon.의 배경음악 단 한 곡을 작곡했고, One ~빛나는 계절로~에서는 배경음악을 작곡하지 않았다. Key에서는 플라네타리안 ~자그마한 별의 꿈~을 제외한 모든 게임의 배경음악 작사 및 작곡에 참여했다.[91] 또한 애니메이션 클라나드의 엔딩곡을 작사, 작곡했다.[92]마에다 준이 작곡한 곡들은 모두 Key의 음반 브랜드인 Key Sounds Label에서 발매되었다. 대표적으로 리아가 부른 Natuskage / nostalgia, Birthday Song,Requiem, Spica/Hanabi/Moon과, riya가 부른 Love Song이 있다. 타다 아오이와 리아가 함께 부른 "인형", 리아가 부른 "Human"도 작사, 작곡했다. "인형"의 두 가지 버전은 2008년 애니메이션 건슬링거 걸 2기의 엔딩 테마곡으로 사용되었고, "Human"은 마지막 에피소드에 사용되었다.
2021년에는 사쿠라 카오루가 부른 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈: 스타라이트 스테이지의 "Beat of the Night"을 작사, 작곡했고,[26] 2022년 애니메이션 Prima Doll의 오프닝 테마곡 "Tin Toy Melody"를 작사, 작곡했다.[27]
5. 작품 목록
마에다 준은 게임 시나리오 작가, 작사·작곡가로서 Key를 인기 브랜드로 만드는 데 큰 역할을 했으며, "눈물샘 자극 게임"의 대가로 알려져 있다.[35] 최근에는 TV 애니메이션, 만화 원작, 컨셉 앨범 제작, 소설 집필 등 다양한 분야에서 활동하고 있다.
비주얼 아츠로 이적한 후에는 기획, 시나리오 작성, 작사, 작곡(Key 명의)을 담당했다. 스즈모토 유이치가 기획 및 시나리오를 맡은 『planetarian ~작은 별의 꿈~』을 제외하고, 1999년 첫 작품 『Kanon』부터 2007년 『리틀 버스터즈! 익스터시』까지 Key의 핵심 멤버로 활동했다.
2016년 2월 29일, 특발성 확장성 심근증을 앓고 있어 심장 이식이 필요하다는 사실을 공개했다.[54]
2019년 11월 28일, 마에다 준이 원작과 메인 시나리오를 담당하는 신작 게임 『헤븐 번즈 레드』가 발표되었다.
2020년 5월 10일에는 신작 애니메이션 『신이 된 날』이 발표되어 같은 해 10월부터 방영되었다.
2021년에는 마에다 준이 "처음으로 순수하게 쓰고 싶은 것을 썼다"고 밝힌 첫 소설 『고양이 사냥족의 장』이 5월 17일에 출간되었다.[61]
5. 1. 게임
마에다 준은 대학 시절 일본 팔콤 주식회사, 남코, 캡콤 등 유명 게임 회사에 취업하려 했으나 실패했다. 게임 회사 TGL에 면접을 봤지만 서류 미비로 채용되지 못했다. 이후 시나리오 작가로 진로를 바꿔 성인 게임 회사에서 일하기 시작했다.[4]1997년, Scoop에서 《카오스 퀸 료코》의 시나리오를 썼으나, 작업 환경에 불만을 느껴 퇴사했다. 이후 칸노 히로유키의 에로게 《YU-NO: 이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀》에 영향을 받아 비주얼 노벨의 가능성을 보게 되었다.[4] 넥스턴(Nexton)의 브랜드 택틱스에서 《문》, 《One: 빛나는 계절로》의 시나리오와 음악을 담당했다.
1999년, 택틱스 동료들과 비주얼아트's 산하 Key를 설립, 《카논》의 시나리오와 음악을 담당하여 큰 인기를 얻었다.[5] 이후 《에어》, 《클라나드》, 《토모요 애프터 ~It's a Wonderful Life~》, 《리틀 버스터즈!》 등 Key의 주요 작품에서 시나리오와 음악을 담당했다.[6][9]
2007년, 《리틀 버스터즈!》 이후 Key 시나리오 팀에서 물러났으나, 이후에도 Key 게임 음악 작업은 계속했다.[6][9] 2008년, Ram의 《5》의 음악 스태프로 참여했다.[7][8] 2015년에는 《Angel Beats!》 비주얼 노벨의 시나리오를 공동 집필하고 일부 음악을 작곡했다. 2016년 확장성 심근증으로 심장 이식이 필요하다는 사실을 밝혔다.[10] 2018년 Key의 《Summer Pockets》의 원안 및 음악 작곡가로 참여했다.[11]
2022년, Wright Flyer Studios와 공동 제작한 턴제 RPG 《헤븐 번즈 레드》를 출시했다.[16]
마에다 준이 시나리오 및 음악, 원안 등으로 참여한 게임은 다음과 같다.
연도 | 게임 제목 | 제작사 | 역할 |
---|---|---|---|
1997 | 카오스 퀸 료코 | Scoop | 시나리오 |
1998 | MOON. | 택틱스 | 기획, 각본, 음악 |
1998 | One: 빛나는 계절로 | 택틱스 | 기획, 각본 |
1999 | Kanon | Key | 각본, 음악 |
2000 | AIR | Key | 기획, 각본, 음악 |
2004 | CLANNAD | Key | 기획, 각본, 음악 |
2005 | 토모요 애프터 ~It's a Wonderful Life~ | Key | 기획, 각본, 음악 |
2007 | 리틀 버스터즈! | Key | 기획, 각본, 음악 |
2008 | 리틀 버스터즈! 엑스터시 | Key | 기획, 각본, 음악 |
2009 | 쿠도와후타 | Key | 음악 감수 |
2011 | Rewrite | Key | 음악, 퀄리티 체커 |
2015 | Angel Beats! -1st beat- | Key | 기획, 각본, 음악 |
2018 | Summer Pockets | Key | 원안, 음악 |
2022 | 헤븐 번즈 레드 | Key, Wright Flyer Studios | 각본, 음악 |
5. 2. 애니메이션
비주얼 아츠 이적 후, 마에다 준은 기획, 시나리오 작성, 작사, 작곡(Key 명의)을 담당했다. 스즈모토 유이치가 기획 및 시나리오를 맡은 『planetarian ~작은 별의 꿈~』을 제외하고, 1999년 첫 작품 『Kanon』부터 2007년 『리틀 버스터즈! 익스터시』까지 Key에서 핵심적인 역할을 수행했다.[38]이후 애니플렉스의 토바 히로노리의 제안으로 오리지널 애니메이션 제작에 참여,[49] 피에이 워크스에서 제작한 TV 애니메이션 『Angel Beats!』가 2010년 4월부터 방영되었다. 2012년에는 피에이 워크스 사장 호리카와의 제안으로 다시 협업하여,[51] 2015년 7월부터 TV 애니메이션 『Charlotte』가 방영되었다.
2020년 5월 10일, 신작 애니메이션 『신이 된 날』이 발표되어 같은 해 10월부터 방영되었다.[60]
마에다 준이 원작, 각본, 음악을 담당한 애니메이션은 다음과 같다.
- Angel Beats! (제작: 피에이 워크스)
- Charlotte[82] (제작: 피에이 워크스)
- 신이 된 날 (제작: 피에이 워크스)
5. 3. 만화
- 히비키의 마호우 (원작 담당, 작화: 이즈미 레이)[52]
- Angel Beats! Heaven's Door (원작 담당, 작화: 아사미 유리코)
- Angel Beats! -The Last Operation- (원작 담당, 작화: 아사미 유리코)
2004년부터 히비키의 마호우로 만화 원작에 도전하고 있다. 마에다는 히비키의 마호우는 자신의 기원이라고 할 수 있는 이야기라고 말했다.[52] 작화 담당인 이즈미 레이의 사정으로 인해 장기 휴재 중이었지만, 2013년부터 연재를 재개하여 당초 구상과는 다르지만,[53] 단행본 전 6권으로 완결되었다.
5. 4. 소설
비주얼 아츠 이적 후 기획자, 시나리오 라이터, 작사가, 작곡가(Key 명의)로 활동한 마에다 준은, 스즈모토 유이치가 기획·시나리오를 담당한 『planetarian ~작은 별의 꿈~』을 제외하고, 1999년 제1작 『Kanon』부터 제7작 『리틀 버스터즈! 익스터시』까지 제작 현장의 핵심적인 위치에서 활동했다.[38]2021년에는 "순수하게 쓰고 싶은 것을 처음으로 썼다"는 첫 소설 『고양이 사냥족의 족장』이 5월 17일에 발매되었다.[61]
마에다 준의 소설 작품은 다음과 같다.
제목 | 발매일 | 출판사 |
---|---|---|
료겐 유이치, 스사키, 오카노 토야와 공저 Official Another Story CLANNAD 빛을 지켜보는 언덕길에서 | 2005년 11월 25일 (미디어 웍스) 2020년 4월 30일 (KADOKAWA【신장판】) | 미디어 웍스 / KADOKAWA |
Angel Beats! -Track ZERO- | 2010년 6월 23일 (아스키 미디어 웍스) 2020년 4월 30일 (KADOKAWA【신장판】) | 아스키 미디어 웍스 / KADOKAWA |
고양이 사냥족의 족장 | 2021년 5월 17일 | 고단샤 |
마에다 준 집필 작품(Official Another Story CLANNAD 빛을 지켜보는 언덕길에서)은 다음과 같다.
- 용기를 내서
- 그 시절의 나
- 공자의 일기
- 특별한 밤
- 주문의 비밀
- 두 사람의 추억
- 선생님의 추억
- 후루카와 베이커스 재결성
- 마을의 마음
참조
[1]
웹사이트
【麻枝 准インタビュー】インスピレーションは小室サウンドから?念願のRPG制作『ヘブンバーンズレッド』と、ゲーム音楽への思い
https://mora.jp/topi[...]
Sony Music Solutions
2022-09-20
[2]
웹사이트
The visual novel medium proves its worth on the battlefield of narrative arts
http://www.jhunewsle[...]
2011-11-16
[3]
간행물
Scenario Writer Special Talk
[4]
뉴스
名作「YU-NO」リメイク版をサターン版と比較し徹底レビュー!
https://nlab.itmedia[...]
2017-04-16
[5]
서적
Hibiki's Magic
Tokyopop
2007-01-09
[6]
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Jun Maeda and Shinji Orito Interview
MediaWorks
2007-10-30
[7]
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Himawari no Chapel de Kimi to official website
http://www.marron.nu[...]
[8]
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product page for the visual novel ''5''
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Ram
[9]
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''Rewrite'' visual novel official website
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Key
[10]
웹사이트
Clannad/Charlotte Writer Jun Maeda Reveals He Needs Heart Transplant
http://www.animenews[...]
Anime News Network
2016-07-29
[11]
웹사이트
Key新作『Summer Pockets』発表! ヒロイン公開&制作陣に独占インタビュー!
http://gs.dengeki.co[...]
ASCII Media Works
2016-12-08
[12]
웹사이트
Jun Maeda, Key, P.A. Works, Aniplex Announce The Day I Became a God TV Anime for October Premiere
https://www.animenew[...]
Anime News Network
2020-05-10
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Nekogarizoku no Osa official website
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Key
2021-04-12
[14]
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Jun Maeda Says He Will Never Write An Anime Story Again
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2022-02-02
[15]
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Jun Maeda Leaves Twitter Again After Apologizing For Heaven Burns Red Event Writing
https://www.animenew[...]
2023-01-04
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Heaven Burns Red Revealed by Wright Flyer Studios & Key, Written by Jun Maeda; Trailers & Gameplay Released
https://twinfinite.n[...]
2021-09-11
[17]
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Angel Beats! Collab Arrives At Heaven Burns Red Mobile Game on February 10
https://www.animenew[...]
[18]
간행물
Key Scenario Staff Long Interview
[19]
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''One'' review
http://www32.ocn.ne.[...]
[20]
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Jun Maeda's visual novel contributions
http://erogamescape.[...]
ErogameScape
[21]
웹사이트
''Mag Mell / Dango Daikazoku'' album information
http://61.199.33.219[...]
[22]
웹사이트
This is Maeda. Here is an Advertisement
http://key.visualart[...]
Key
[23]
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''5'' visual novel official website
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Ram
[24]
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『終わりの惑星のLove Song』 Discography
http://flaming-june.[...]
Flaming June
[25]
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Long Long Love Song 麻枝 准×熊木杏里
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Key Sounds Label
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THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 058-060 黒埼ちとせ・砂塚あきら・久川凪
https://columbia.jp/[...]
Nippon Columbia
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트윗
ja:「Tin Toy Melody」作詞・作曲:#麻枝准
2022-06-22
[28]
웹사이트
株式譲渡のご案内
https://visual-arts.[...]
비주얼아츠
2023-07-27
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2017-12-26
[30]
서적
美少女ゲームの臨界点 波状言論 臨時増刊号
波状言論
2004
[31]
웹사이트
株式譲渡のご案内
https://visual-arts.[...]
비주얼아츠
2023-07-27
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뉴스
『AIR』、『CLANNAD』などのビジュアルアーツがテンセントの子会社に。新体制では馬場隆博社長が相談役となり、天雲玄樹(丘野塔也)氏が新社長に
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA Game Linkage
2023-07-27
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開発日記其の五拾四
https://key.visualar[...]
비주얼아츠
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高橋龍也×麻枝准 シナリオライターSpecial対談
ビブロス
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AngelBeats!開発日記其の弐拾弐
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オールアバウト ビジュアルアーツ ~VA20年のキセキ~
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AngelBeats!開発日記其の壱拾伍
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麻枝准の殺伐RADIO 復活第2回
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문서
당시의 아리스소프트에서 TADA 개발 주임(당시)이 "1년 지나서 싹이 트지 않으면, 자릅니다"라고 선언하고 있었고, 이 한마디에 아리스소프트의 기업 내에서의 생존 경쟁의 엄격함을 알게 된 것이 이유이다. 마에다 준은 그때까지 Windows에 접해 본 적 없는 완전한 초보였고, 아리스소프트 사내 생존 경쟁에서 살아남을 자신이 없었고, 또한 계약직과 정규직의 차이도 컸다.
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거기서 자리가 옆이었던 풍수사가에게 Windows 사용법을 배우고 있다.
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竜騎士解析本 R-07
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AngelBeats!公式サイト リレーコラムAngelBeats!よもやま話第一回目
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開発日記其の六拾壱
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ビジュアルアーツ
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電撃G'smagazine 2015年2月号
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ヒビキのマホウ 第1巻
角川書店
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ヒビキのマホウ 第6巻
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「自分の心臓じゃ生きられない」 「Key」所属のシナリオライター・麻枝准が心臓移植の必要性を報告
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麻枝 准×熊木杏里コンセプトアルバム「Long Long Love Song」発売中! お二人が思いを語る独占インタビュー
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Satsubatsu Kids公式サイト
http://key.soundslab[...]
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https://key.visualar[...]
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VISUAL ARTS BLOG {{!}} 株式会社ビジュアルアーツ
https://visual-arts.[...]
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TVアニメ「神様になった日」公式サイト
https://kamisama-day[...]
2020-05-10
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「CLANNAD」から17年 麻枝准さんが初小説で問う「人生」
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作中では『永遠の世界』と漢字表記だがここでは出典の表記に合わせひらがな表記にしてあります。
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週刊トロ・ステーション第29号
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藤島康介のキャラクター探求室 フジキャラたん
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keyシナリオスタッフロングインタビュー
ビブロス
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実はKEYのエッセンスが…(苦笑)
http://naderika.com/[...]
07th Expansion
2004-07-09
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웹사이트
Angel Beats!原作・脚本の麻枝准にインタビューを敢行!
https://ascii.jp/ele[...]
2010-03-24
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「麻枝准の殺伐RADIO」、「Angel Beats!開発日記」
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キャスト&スタッフ
http://www.mmv.co.jp[...]
マーベラスエンターテイメント
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『麻枝准の殺伐RADIO』
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『リスアニ!』
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ロッキング・オン
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Satsubatsu Kidsのサイト&ツイッター&アルバム全曲クロスフェード試聴ムービー公開!
https://key.visualar[...]
[80]
웹사이트
KSL Live World 2018 Summer Pockets & Best Night オフィシャルサイト
https://key.visualar[...]
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『MOON.』おまけRPG内スタッフコメント
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Staff&Cast
https://charlotte-an[...]
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Visualstyle 2008년 1월호
http://akirunoneko.a[...]
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마에다 준과 오리토 신지의 인터뷰
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리라이트 비주얼 노벨 공식 웹사이트
http://key.visualart[...]
Key
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해바라기의 채플에서 그대와 공식 웹사이트
http://www.marron.nu[...]
Marron
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웹사이트
비주얼 노벨 《5》의 웹 페이지
http://ram.product.c[...]
Ram
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Key 시나리오 스탭 인터뷰
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비주얼 노벨에 대한 마에다 준의 기여
http://erogamescape.[...]
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메그멜 / 당고 대가족 앨범 정보
http://61.199.33.219[...]
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